0486. 预测赢家
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0486. 预测赢家
- 标签:递归、数组、数学、动态规划、博弈
- 难度:中等
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题目大意
描述:给定搞一个整数数组 。玩家 和玩家 基于这个数组设计了一个游戏。
玩家 和玩家 轮流进行自己的回合,玩家 先手。
开始时,两个玩家的初始分值都是 。每一回合,玩家从数组的任意一端取一个数字(即 或 ),取到的数字将会从数组中移除(数组长度减 )。玩家选中的数字将会加到他的得分上。当数组中没有剩余数字可取时,游戏结束。
要求:如果玩家 能成为赢家,则返回 True
。否则返回 False
。如果两个玩家得分相等,同样认为玩家 是游戏的赢家,也返回 True
。假设每个玩家的玩法都会使他的分数最大化。
说明:
- 。
- 。
示例:
- 示例 1:
输入:nums = [1,5,2]
输出:False
解释:一开始,玩家 1 可以从 1 和 2 中进行选择。
如果他选择 2(或者 1 ),那么玩家 2 可以从 1(或者 2 )和 5 中进行选择。如果玩家 2 选择了 5 ,那么玩家 1 则只剩下 1(或者 2 )可选。
所以,玩家 1 的最终分数为 1 + 2 = 3,而玩家 2 为 5 。
因此,玩家 1 永远不会成为赢家,返回 False。
- 示例 2:
输入:nums = [1,5,233,7]
输出:True
解释:玩家 1 一开始选择 1 。然后玩家 2 必须从 5 和 7 中进行选择。无论玩家 2 选择了哪个,玩家 1 都可以选择 233 。
最终,玩家 1(234 分)比玩家 2(12 分)获得更多的分数,所以返回 True,表示玩家 1 可以成为赢家。
解题思路
思路 1:动态规划
1. 划分阶段
按照区间长度进行阶段划分。
2. 定义状态
定义状态 表示为:玩家 与玩家 在 之间互相选取,玩家 比玩家 多的最大分数。
3. 状态转移方程
根据状态的定义,只有在 时才有意义,所以当 时,。
- 当 时,当前玩家只能拿取 ,因此对于所有 ,都有:。
- 当 时,当前玩家可以选择 或 ,并是自己的分数最大化,然后换另一位玩家从剩下部分选取数字。则转移方程为:。
4. 初始条件
- 当 时,。
- 当 时,。
5. 最终结果
根据我们之前定义的状态, 表示为:玩家 与玩家 在 之间互相选取,玩家 比玩家 多的最大分数。则如果玩家 想要赢,则 必须大于等于 。所以最终结果为 。
思路 1:代码
class Solution:
def PredictTheWinner(self, nums: List[int]) -> bool:
size = len(nums)
dp = [[0 for _ in range(size)] for _ in range(size)]
for l in range(1, size + 1):
for i in range(size):
j = i + l - 1
if j >= size:
break
if l == 1:
dp[i][j] = nums[i]
else:
dp[i][j] = max(nums[i] - dp[i + 1][j], nums[j] - dp[i][j - 1])
return dp[0][size - 1] >= 0
思路 1:复杂度分析
- 时间复杂度:。
- 空间复杂度:。