0688. 骑士在棋盘上的概率
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0688. 骑士在棋盘上的概率
- 标签:动态规划
- 难度:中等
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题目大意
描述:在一个 n * n
的国际象棋棋盘上,一个骑士从单元格 (row, column)
开始,尝试进行 k
次 移动。行和列是从 0
开始的,左上角的单元格是 (0, 0)
,右下角的单元格是 (n - 1, n - 1)
。
象棋骑士有 8
种可能的走法,如下图所示。每次移动在基本方向上是两个单元格,然后在正交方向上是一个单元格。
每次骑士要移动时,它都会随机从 8
种可能的移动中选择一种(即使棋子会离开棋盘),然后移动到那里。骑士继续移动,直到它走了 k
步或离开了棋盘。
现在给定代表棋盘大小的整数 n
、代表骑士移动次数的整数 k
,以及代表骑士初始位置的坐标 row
和 column
。
要求:返回骑士在棋盘停止移动后仍留在棋盘上的概率。
说明:
- 。
- 。
- 。
示例:
- 示例 1:
输入:n = 3, k = 2, row = 0, column = 0
输出:0.0625
解释:有两步(到(1,2),(2,1))可以让骑士留在棋盘上。在每一个位置上,也有两种移动可以让骑士留在棋盘上。骑士留在棋盘上的总概率是 0.0625。
解题思路
思路 1:动态规划
1. 划分阶段
按照骑士所在位置和所走步数进行阶段划分。
2. 定义状态
定义状态 dp[i][j][p]
表示为:从位置 (i, j)
出发,移动不超过 p
步的情况下,最后仍留在棋盘内的概率。
3. 状态转移方程
根据象棋骑士的 8
种可能的走法,dp[i][j][p]
的来源有八个方向(超出棋盘的无需再考虑):
- 假设下一步的落点为
(new_i, new_j)
。从当前步选择8
个方向其中之一作为下一步方向的概率为 。 - 而每个方向上落点仍在棋盘内的概率为
dp[new_i][new_j][p - 1]
。所以从(i, j)
走到(new_i, new_j)
的可能性为 。
最终 来源为 8
个方向上落点的概率之和,即:。
4. 初始条件
- 从位置
(i, j)
出发,移动不超过0
步的情况下,最后仍留在棋盘内的概率为1
。
5. 最终结果
根据我们之前定义的状态,dp[i][j][p]
表示为:从位置 (i, j)
出发,移动不超过 p
步的情况下,最后仍留在棋盘内的概率。则最终结果为 dp[row][column][k]
。
思路 1:动态规划代码
class Solution:
def knightProbability(self, n: int, k: int, row: int, column: int) -> float:
dp = [[[0 for _ in range(k + 1)] for _ in range(n)] for _ in range(n)]
for i in range(n):
for j in range(n):
dp[i][j][0] = 1
directions = {(-1, -2), (-1, 2), (1, -2), (1, 2), (-2, -1), (-2, 1), (2, -1), (2, 1)}
for p in range(1, k + 1):
for i in range(n):
for j in range(n):
for direction in directions:
new_i = i + direction[0]
new_j = j + direction[1]
if 0 <= new_i < n and 0 <= new_j < n:
dp[i][j][p] += dp[new_i][new_j][p - 1] / 8
return dp[row][column][k]
思路 1:复杂度分析
- 时间复杂度:。外三层循环的时间复杂度为 ,内层关于
directions
的循环每次执行8
次,可以看做是常数级时间复杂度。 - 空间复杂度:。用到了三维数组保存状态。