0706. 设计哈希映射 #
- 标签:哈希表
- 难度:简单
题目大意 #
要求:不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希映射(HashMap
)。
需要满足以下操作:
MyHashMap()
用空映射初始化对象。void put(int key, int value) 向 HashMap
插入一个键值对(key, value)
。如果key
已经存在于映射中,则更新其对应的值value
。int get(int key)
返回特定的key
所映射的value
;如果映射中不包含key
的映射,返回-1
。void remove(key)
如果映射中存在 key 的映射,则移除key
和它所对应的value
。
说明:
- $0 \le key, value \le 10^6$。
- 最多调用 $10^4$ 次
put
、get
和remove
方法。
示例:
- 示例 1:
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解题思路 #
思路 1:链地址法 #
和 0705. 设计哈希集合 类似。这里我们使用「链地址法」来解决哈希冲突。即利用「数组 + 链表」的方式实现哈希集合。
-
定义哈希表长度
buckets
为1003
。 -
定义一个一维长度为
buckets
的二维数组table
。其中第一维度用于计算哈希函数,为关键字key
分桶。第二个维度用于存放key
和对应的value
。第二维度的数组会根据key
值动态增长,用数组模拟真正的链表。 -
定义一个
hash(key)
的方法,将key
转换为对应的地址hash_key
。 -
进行
put
操作时,根据hash(key)
方法,获取对应的地址hash_key
。然后遍历hash_key
对应的数组元素,查找与key
值一样的元素。- 如果找到与
key
值相同的元素,则更改该元素对应的value
值。 - 如果没找到与
key
值相同的元素,则在第二维数组table[hask_key]
中增加元素,元素为(key, value)
组成的元组。
- 如果找到与
-
进行
get
操作跟put
操作差不多。根据hash(key)
方法,获取对应的地址hash_key
。然后遍历hash_key
对应的数组元素,查找与key
值一样的元素。- 如果找到与
key
值相同的元素,则返回该元素对应的value
。 - 如果没找到与
key
值相同的元素,则返回-1
。
- 如果找到与
思路 1:代码 #
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思路 1:复杂度分析 #
- 时间复杂度:$O(\frac{n}{b})$。其中 $n$ 为哈希表中元素数量,$b$ 为链表的数量。
- 空间复杂度:$O(n + b)$。