0362. 敲击计数器
大约 3 分钟
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0362. 敲击计数器
- 标签:设计、队列、数组、二分查找、数据流
- 难度:中等
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题目大意
要求:
设计一个敲击计数器,使它可以统计在过去 分钟内被敲击次数(即过去 秒)。
您的系统应该接受一个时间戳参数 (单位为秒),并且您可以假定对系统的调用是按时间顺序进行的(即 是单调递增的)。几次撞击可能同时发生。
实现 HitCounter
类:
HitCounter()
初始化命中计数器系统。void hit(int timestamp)
记录在 (单位为秒)发生的一次命中。在同一个 中可能会出现几个点击。int getHits(int timestamp)
返回 在过去 分钟内(即过去 秒)的命中次数。
说明:
。
所有对系统的调用都是按时间顺序进行的(即 timestamp 是单调递增的)。
hit
和getHits
最多被调用 次。进阶: 如果每秒的敲击次数是一个很大的数字,你的计数器可以应对吗?
示例:
- 示例 1:
输入:
["HitCounter", "hit", "hit", "hit", "getHits", "hit", "getHits", "getHits"]
[[], [1], [2], [3], [4], [300], [300], [301]]
输出:
[null, null, null, null, 3, null, 4, 3]
解释:
HitCounter counter = new HitCounter();
counter.hit(1);// 在时刻 1 敲击一次。
counter.hit(2);// 在时刻 2 敲击一次。
counter.hit(3);// 在时刻 3 敲击一次。
counter.getHits(4);// 在时刻 4 统计过去 5 分钟内的敲击次数, 函数返回 3 。
counter.hit(300);// 在时刻 300 敲击一次。
counter.getHits(300); // 在时刻 300 统计过去 5 分钟内的敲击次数,函数返回 4 。
counter.getHits(301); // 在时刻 301 统计过去 5 分钟内的敲击次数,函数返回 3 。
解题思路
思路 1:队列
使用队列来存储所有的敲击时间戳。对于每次 hit
操作,我们将时间戳加入队列。对于 getHits
操作,我们需要移除所有超过 秒的时间戳,然后返回队列中剩余元素的个数。
具体步骤:
- 初始化:创建一个空队列 来存储时间戳。
- hit 操作:将当前时间戳 加入队列。
- getHits 操作:
- 计算时间窗口的起始时间:。
- 移除队列中所有小于等于 的时间戳。
- 返回队列中剩余元素的个数。
这种方法简单直观,但每次 getHits
操作都需要遍历队列来移除过期的时间戳。
思路 1:代码
from collections import deque
class HitCounter:
def __init__(self):
# 使用双端队列存储时间戳
self.queue = deque()
def hit(self, timestamp: int) -> None:
# 将当前时间戳加入队列
self.queue.append(timestamp)
def getHits(self, timestamp: int) -> int:
# 计算时间窗口的起始时间(过去 300 秒)
start_time = timestamp - 300
# 移除所有过期的时间戳
while self.queue and self.queue[0] <= start_time:
self.queue.popleft()
# 返回队列中剩余元素的个数
return len(self.queue)
# Your HitCounter object will be instantiated and called as such:
# obj = HitCounter()
# obj.hit(timestamp)
# param_2 = obj.getHits(timestamp)
思路 1:复杂度分析
- 时间复杂度:
hit
操作:,只需要将元素加入队列。getHits
操作:,其中 是需要移除的过期时间戳数量。
- 空间复杂度:,其中 是在过去 秒内的敲击次数。