0558. 四叉树交集
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0558. 四叉树交集
- 标签:树、分治
- 难度:中等
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题目大意
描述:
二进制矩阵中的所有元素不是 就是 。
给定两个四叉树, 和 。其中 表示一个 二进制矩阵,而 表示另一个 二进制矩阵。
要求:
返回一个表示 二进制矩阵的四叉树,它是 和 所表示的两个二进制矩阵进行「按位逻辑或运算」的结果。
注意,当 为 False 时,你可以把 True 或者 False 赋值给节点,两种值都会被判题机制接受。
四叉树数据结构中,每个内部节点只有四个子节点。此外,每个节点都有两个属性:
- :储存叶子结点所代表的区域的值。1 对应 True,0 对应 False;
- : 当这个节点是一个叶子结点时为 True,如果它有 4 个子节点则为 False。
class Node {
public boolean val;
public boolean isLeaf;
public Node topLeft;
public Node topRight;
public Node bottomLeft;
public Node bottomRight;
}我们可以按以下步骤为二维区域构建四叉树:
- 如果当前网格的值相同(即,全为 或者全为 ),将 设为 True,将 设为网格相应的值,并将四个子节点都设为 然后停止。
- 如果当前网格的值不同,将 设为 False,将 设为任意值,然后如下图所示,将当前网格划分为四个子网格。
- 使用适当的子网格递归每个子节点。

说明:
- 四叉树格式:
- 输出为使用层序遍历后四叉树的序列化形式,其中 表示路径终止符,其下面不存在节点。
- 它与二叉树的序列化非常相似。唯一的区别是节点以列表形式表示 。
- 如果 或者 的值为 True,则表示它在列表 中的值为 1;如果 或者 的值为 False,则表示值为 0。
- quadTree1 和 quadTree2 都是符合题目要求的四叉树,每个都代表一个 的矩阵。
- ,其中 。
示例:
- 示例 1:


输入:quadTree1 = [[0,1],[1,1],[1,1],[1,0],[1,0]]
, quadTree2 = [[0,1],[1,1],[0,1],[1,1],[1,0],null,null,null,null,[1,0],[1,0],[1,1],[1,1]]
输出:[[0,0],[1,1],[1,1],[1,1],[1,0]]
解释:quadTree1 和 quadTree2 如上所示。由四叉树所表示的二进制矩阵也已经给出。
如果我们对这两个矩阵进行按位逻辑或运算,则可以得到下面的二进制矩阵,由一个作为结果的四叉树表示。
注意,我们展示的二进制矩阵仅仅是为了更好地说明题意,你无需构造二进制矩阵来获得结果四叉树。
- 示例 2:
输入:quadTree1 = [[1,0]]
, quadTree2 = [[1,0]]
输出:[[1,0]]
解释:两个数所表示的矩阵大小都为 1*1,值全为 0
结果矩阵大小为 1*1,值全为 0。解题思路
思路 1:递归 + 分治
四叉树的逻辑或运算可以通过递归实现。对于两个四叉树节点,按照以下规则合并:
核心规则:
- 如果其中一个节点是叶子节点且值为 (表示全为 ),结果就是该节点。
- 如果其中一个节点是叶子节点且值为 (表示全为 ),结果就是另一个节点。
- 如果两个节点都是叶子节点:
- 如果值相同,返回任意一个。
- 如果值不同,返回值为 的节点。
- 如果两个节点都不是叶子节点,递归处理四个子节点。
- 递归后检查四个子节点是否都是叶子节点且值相同,如果是则合并为一个叶子节点。
思路 1:代码
"""
# Definition for a QuadTree node.
class Node:
def __init__(self, val, isLeaf, topLeft, topRight, bottomLeft, bottomRight):
self.val = val
self.isLeaf = isLeaf
self.topLeft = topLeft
self.topRight = topRight
self.bottomLeft = bottomLeft
self.bottomRight = bottomRight
"""
class Solution:
def intersect(self, quadTree1: 'Node', quadTree2: 'Node') -> 'Node':
# 如果 quadTree1 是叶子节点
if quadTree1.isLeaf:
# 如果值为 True,整个区域都是 1,返回 quadTree1
if quadTree1.val:
return quadTree1
# 如果值为 False,结果取决于 quadTree2
else:
return quadTree2
# 如果 quadTree2 是叶子节点
if quadTree2.isLeaf:
# 如果值为 True,整个区域都是 1,返回 quadTree2
if quadTree2.val:
return quadTree2
# 如果值为 False,结果取决于 quadTree1
else:
return quadTree1
# 两个都不是叶子节点,递归处理四个子节点
top_left = self.intersect(quadTree1.topLeft, quadTree2.topLeft)
top_right = self.intersect(quadTree1.topRight, quadTree2.topRight)
bottom_left = self.intersect(quadTree1.bottomLeft, quadTree2.bottomLeft)
bottom_right = self.intersect(quadTree1.bottomRight, quadTree2.bottomRight)
# 检查四个子节点是否都是叶子节点且值相同
if (top_left.isLeaf and top_right.isLeaf and
bottom_left.isLeaf and bottom_right.isLeaf and
top_left.val == top_right.val == bottom_left.val == bottom_right.val):
# 合并为一个叶子节点
return Node(top_left.val, True, None, None, None, None)
# 否则返回非叶子节点
return Node(False, False, top_left, top_right, bottom_left, bottom_right)思路 1:复杂度分析
- 时间复杂度:,其中 为两棵四叉树的节点总数,最坏情况下需要遍历所有节点。
- 空间复杂度:,递归调用栈的深度,最坏情况下为树的高度。