0529. 扫雷游戏
大约 3 分钟
--- 

0529. 扫雷游戏
- 标签:深度优先搜索、广度优先搜索、数组、矩阵
- 难度:中等
题目链接
题目大意
描述:
让我们一起来玩扫雷游戏!
给定一个大小为 二维字符矩阵 ,表示扫雷游戏的盘面,其中:
'M'代表一个「未挖出的」地雷,'E'代表一个「未挖出的」空方块,'B'代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的「已挖出的」空白方块,- 数字(
'1'到'8')表示有多少地雷与这块「已挖出的」方块相邻, 'X'则表示一个「已挖出的」地雷。
给定一个整数数组 ,其中 表示在所有「未挖出的」方块('M' 或者 'E')中的下一个点击位置( 是行下标, 是列下标)。
要求:
根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的盘面:
- 如果一个地雷(
'M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为'X'。 - 如果一个 没有相邻地雷 的空方块(
'E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的「未挖出的」方块都应该被递归地揭露。 - 如果一个「至少与一个地雷相邻」的空方块(
'E')被挖出,修改它为数字('1'到'8'),表示相邻地雷的数量。 - 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回盘面。
说明:
- 。
- 。
- 。
- 为
'M'、'E'、'B'或数字'1'到'8'中的一个。 - 。
- 。
- 。
- 为
'M'或'E'。
示例:
- 示例 1:

输入:board = [["E","E","E","E","E"],["E","E","M","E","E"],["E","E","E","E","E"],["E","E","E","E","E"]], click = [3,0]
输出:[["B","1","E","1","B"],["B","1","M","1","B"],["B","1","1","1","B"],["B","B","B","B","B"]]- 示例 2:

输入:board = [["B","1","E","1","B"],["B","1","M","1","B"],["B","1","1","1","B"],["B","B","B","B","B"]], click = [1,2]
输出:[["B","1","E","1","B"],["B","1","X","1","B"],["B","1","1","1","B"],["B","B","B","B","B"]]解题思路
思路 1:深度优先搜索(DFS)
这道题是经典的扫雷游戏模拟,需要根据点击位置进行不同的处理。
核心思路:
如果点击位置是地雷
'M',直接标记为'X'并返回。如果点击位置是空方块
'E':- 统计周围 个方向的地雷数量。
- 如果周围有地雷,将当前位置标记为地雷数量(
'1'到'8')。 - 如果周围没有地雷,标记为
'B',并递归处理周围 个方向的未挖出方块。
使用 DFS 递归处理相邻的空方块。
思路 1:代码
class Solution:
def updateBoard(self, board: List[List[str]], click: List[int]) -> List[List[str]]:
m, n = len(board), len(board[0])
x, y = click[0], click[1]
# 8 个方向
directions = [(-1, -1), (-1, 0), (-1, 1), (0, -1),
(0, 1), (1, -1), (1, 0), (1, 1)]
# 如果点击的是地雷,游戏结束
if board[x][y] == 'M':
board[x][y] = 'X'
return board
def dfs(i, j):
# 统计周围地雷数量
mine_count = 0
for di, dj in directions:
ni, nj = i + di, j + dj
if 0 <= ni < m and 0 <= nj < n and board[ni][nj] == 'M':
mine_count += 1
# 如果周围有地雷,标记数量
if mine_count > 0:
board[i][j] = str(mine_count)
else:
# 周围没有地雷,标记为 'B' 并递归处理相邻方块
board[i][j] = 'B'
for di, dj in directions:
ni, nj = i + di, j + dj
# 只处理未挖出的空方块
if 0 <= ni < m and 0 <= nj < n and board[ni][nj] == 'E':
dfs(ni, nj)
# 从点击位置开始 DFS
dfs(x, y)
return board思路 1:复杂度分析
- 时间复杂度:,其中 和 分别为矩阵的行数和列数,最坏情况下需要遍历所有方块。
- 空间复杂度:,递归调用栈的深度,最坏情况下为矩阵大小。