0810. 黑板异或游戏
大约 3 分钟
---
0810. 黑板异或游戏
- 标签:位运算、脑筋急转弯、数组、数学、博弈
- 难度:困难
题目链接
题目大意
描述:
黑板上写着一个非负整数数组 。
Alice 和 Bob 轮流从黑板上擦掉一个数字,Alice 先手。如果擦除一个数字后,剩余的所有数字按位异或运算得出的结果等于 0 的话,当前玩家游戏失败。另外,如果只剩一个数字,按位异或运算得到它本身;如果无数字剩余,按位异或运算结果为 0。
并且,轮到某个玩家时,如果当前黑板上所有数字按位异或运算结果等于 0,这个玩家获胜。
要求:
假设两个玩家每步都使用最优解,当且仅当 Alice 获胜时返回 true, 获胜时返回 false。
说明:
- 。
- 。
示例:
- 示例 1:
输入: nums = [1,1,2]
输出: false
解释:
Alice 有两个选择: 擦掉数字 1 或 2。
如果擦掉 1, 数组变成 [1, 2]。剩余数字按位异或得到 1 XOR 2 = 3。那么 Bob 可以擦掉任意数字,因为 Alice 会成为擦掉最后一个数字的人,她总是会输。
如果 Alice 擦掉 2,那么数组变成[1, 1]。剩余数字按位异或得到 1 XOR 1 = 0。Alice 仍然会输掉游戏。- 示例 2:
输入: nums = [0,1]
输出: true解题思路
思路 1:博弈论 + 数学
这道题是一个博弈问题,需要分析在最优策略下谁会获胜。
关键观察:
- 如果初始状态所有数字的异或结果为 0,Alice 直接获胜。
- 如果数组长度为偶数,Alice 必胜。原因如下:
- 假设所有数字的异或结果为 。
- 由于异或运算的性质,至少有一个数字 使得 (否则所有数字异或结果为 0)。
- 在 Alice 的回合,如果她无法找到一个数字使得擦除后异或结果不为 0,说明擦除任何数字后异或结果都为 0,这意味着所有数字都相同且等于 。
- 但如果所有数字都相同,数组长度为偶数时,异或结果应该为 0,矛盾。
- 因此,Alice 总能找到一个数字擦除,使得游戏继续,最终 Bob 会面临奇数个数字的局面。
- 如果数组长度为奇数且异或结果不为 0,Bob 必胜。
结论:Alice 获胜的条件是:初始异或结果为 0,或数组长度为偶数。
思路 1:代码
class Solution:
def xorGame(self, nums: List[int]) -> bool:
# 计算所有数字的异或结果
xor_sum = 0
for num in nums:
xor_sum ^= num
# Alice 获胜的条件:异或结果为 0,或数组长度为偶数
return xor_sum == 0 or len(nums) % 2 == 0思路 1:复杂度分析
- 时间复杂度:,其中 是数组的长度。需要遍历数组计算异或结果。
- 空间复杂度:,只使用常数额外空间。